Mathematica 中用 Graphics3D 绘制空间四边形的札记。通过 RotationMatrix 将平面四边形绕 z 轴旋转 90° 得到四个面,用 Tuples[Range[-1,1], {2}] 生成格点,再结合 TexturePolygonVertexTextureCoordinates 在 3D 四边形上贴图。核心为 pointPositionFrontRotationMatrix 组合得到四个面的顶点。